《影之刃零》10月29日解锁,上线这几天,想必不少玩家已经开始了自己的“影境之旅”。作为一款备受瞩目的3A大作,《影之刃零》的游戏画面制作相当精良,这也对玩家的硬件提出了较高的要求。不过对于大部分玩家来说,如何通过对画质的调整,维持帧数和画面的平衡,往往还是一头雾水。今天小编就给大家带来大家一起看看哪些设置能动、哪些不能动,让大家都能看到一个完整的庞镇。当然为了体现出《影之刃零》极致的视觉体验,最后我们还安排了索泰的RTX 5070 Ti和RTX 5080的性能对决,让大家通过数值来了解这款热门游戏对于图形性能的索求。
哪些设置影响大?逐项说清楚
我们先来看看各项设置里,对画面和帧数影响较大的几项。话说在前头,这次我们使用的是RTX 5070Ti显卡作为演示,以方便各位更加直观地看到设置上的差别,具体配置在后面实测部分有详细说明。

先说光照质量,它负责全局光照,决定画面的明暗层次。同场景实测下来,设置里改到低画质帧率为100fps,改为高画质帧率为87fps,相差约15%,是回报较高的选项之一。但画面代价也比较明显:屋檐下的盆栽就是个典型,低画质下整个盆栽基本都是全亮的,哪怕最底部的位置也一样;高画质下的光照表现更符合实际,肉眼看着也更自然,不会让画面显得突兀。此外,该游戏的低、中画质在移动镜头时,植被边缘会出现光影闪烁这类渲染错误,为了游戏体验,建议至少保持在“高”。

特效质量负责粒子与动作特效,代价随战斗规模浮动:跑图时高低画质差距不大;同一战斗场景,低画质74fps、高画质61fps,相差约21%。画面差异在雨天最直观:低画质雨丝稀疏,落地几乎没有水花;高画质雨滴明显更密,屋檐和栏杆边的水花细节都看得到。高画质下挥剑还会带出空气扰动的扭曲效果,冲击感更足。战斗中掉帧明显时,优先下调这一项。

材质质量同时负责材质效果和着色器质量。同场景实测,低画质97fps,高画质88fps,相差约10%。差异集中在表面质感:低画质下架上的瓷瓶釉面发闷,木纹和地面砖缝发糊;高画质下釉面高光、木纹细节都出来了,物件看着更有分量。高画质以上角色涉水时水面还会产生交互效果。帧数吃紧、又不在意场景交互细节的玩家,开“中”即可;有一定需求的话,建议开到“高”。
高级毛发质量比较特殊。它把角色毛发从贴图升级为逐根渲染,让毛发看起来更贴近真实。但效果只作用于过场动画和部分NPC,玩家操控的角色并不受益,遇到带发丝的NPC和过场动画,帧数还会突然下滑,损失帧数往往在20%左右。不在意过场观感的话,建议关闭。

最后是整个菜单里开销最大的光线追踪,管阴影、反射和全局光。同场景实测,帧数依次是:不开70fps,普通光线追踪(无光线重构)51fps,路径追踪41fps。不开到普通光追帧率掉27%,再上路径追踪还要掉约20%。
游戏用的是虚幻5引擎,高画质下的光线效果本身就很出色,只开普通光追,画面差异不算十分明显;想要更明显的提升,只能上英伟达显卡独有的路径追踪,真实的环境光会直接呈现在屏幕上,代价同样明显,帧率比不开时掉了四成。所以性能较弱的显卡,不建议开启这一项。
其余设置基本对帧数影响较小:阴影和反射设置高中低帧数差距只在几帧之内;角色与场景的纹理、模型主要吃显存不占帧数;景深、动态模糊、后处理帧速差距几乎为零,按喜好调。另外,后期处理调到超高以上会自动启用胶片颗粒,不喜欢此类风格的玩家到显示设置里把颗粒强度拉到0即可关闭。
总的来说,知道了哪些选项对画面和帧数影响大,就可以按自身需求慢慢调试了。但说到底,玩游戏既要画面又要帧数稳定,这肯定是玩家们梦寐以求的。那到底什么样的显卡,既能给得了画面,又稳得住帧数呢?
索泰RTX 50系列,给玩家展现原汁原味的“影境美学”
硬件跟不上,就得在画质和帧率之间找平衡。可画面偏偏是《影之刃零》的特色之一,为了帧数牺牲画质,游戏体验也要跟着打折扣。而索泰一直专注于为玩家提供优秀的游戏体验,这次两张性能出色的 RTX 50 系显卡,将灵游坊打造的影境美学原汁原味地展现到玩家面前。
索泰 GeForce RTX 5070 Ti 16GB XGAMING OC BLACK

XGAMING 是索泰旗下偏向年轻化的产品线,正面为层层叠叠的线条涂鸦,设计灵感源自艺术家Mr. Doodle 的线条主义。索泰GeForce RTX 5070 Ti 16GB XGAMING OC BLACK将底色换为黑色珠光,配以荧光色线条,经特殊印刷工艺处理,在不同光线角度下呈现不同色彩。顶部为RGB 信仰灯模块,可通过FireStorm软件同步1600万色灯效。三枚风扇统一采用黑化处理,与底板色调保持一致;散热器顶部与底部均留有较大面积镂空,可直接看到内部鳍片与热管,尾部同样开设散热口。背板亦为黑色。

在画质全开这一需求上,它提供的是足够使用且留有冗余的方案。GB203-300核心,70组SM单元、8960个CUDA核心,配备280个第五代Tensor核心与70个第四代RT核心;显存为16GB GDDR7,256bit位宽,速率28Gbps,带宽896GB/s。出厂Boost频率2482MHz(基础频率2295MHz),AI算力1406 TOPS,配合NVIDIA多帧生成技术,帧率仍有进一步释放的空间。整卡功耗285W,建议整机电源750W起步。

散热采用索泰的冰芯2.0系统,走对流穿透设计:散热鳍片加高加长,底座采用镜面抛光工艺,配备五根高导热镀镍的冰脉3.0热管。三枚环刃风扇采用高强度新型复合材料的11叶设计,优化了叶片曲率,在提升风压的同时抑制风噪,并支持智能启停。背板为高强度合金压铸成型,兼顾结构强度与辅助散热。

供电为全面升级的S.E.P 3.0系统,14+3相设计;供电接口是符合ATX 3.1规范的12V-2x6 16P,针脚镀金,采用反向安装,电源线的插拔更为顺手。视频输出为3×DP 2.1b + 1×HDMI 2.1b,支持四屏输出。整卡尺寸320×125×53mm,对中小机箱的兼容性比较友好。
索泰 GeForce RTX 5080 16GB 天启 OC

另一款则定位于旗舰,外观是这一代天启最先被记住的部分。“白金黑”三色构成其标志,白色主调压在黑色大底之上,再以金色点缀出层次;正面中央由四块黑色多边形组成一个X型,中间风扇外圈为系列的标志性设计“启世之环”,半透明环状构件上做了钻石切面,灯环亮起后具备类似钻石的质感。中间风扇上下两侧的金色装饰件采用金属磨砂加批花工艺,是整卡最具分量的一处设计。背板由上一代的纯黑改为纯白,右侧单翼造型同时充当贯穿风道的背部开孔;侧面ZOTAC信仰灯与正面的启世之环,均可通过OPEN ARGB接口与主板灯光同步。

其规格在这一代产品中属旗舰级别。面对《影之刃零》的画质全开,这套配置基本无需降低画质,原因主要在两方面:一是10752个CUDA核心配合84个第四代RT核心(另有336个第五代Tensor核心),足以承担光追运算的负载;二是显存同样给到16GB GDDR7,256bit位宽,30Gbps速率下带宽960GB/s,高分辨率贴图与高材质包均可从容容纳。
天启系列所用核心均经特挑,出厂Boost 频率直接给到 2730MHz,超频余量较为充裕,AI算力1801TOPS。整卡功耗360W,建议整机电源850W起步。

散热与用料均按旗舰规格配备,散热系统依然是自家的冰芯2.0:一块大面积VC均热板覆盖GPU核心与周边显存,配备8条冰脉3.0复合热管;供电模块通过中框向散热器导热,显存与供电部分均以专用导热垫填充空隙。这块压铸成型的中框为天启专属,具备较强的抗扭与抗压能力,用以防止PCB形变。正面三枚10cm环刃风扇,扇叶末端增加环形导流风罩,配合优化后的叶片曲率提升风量与风压,支持智能启停,三枚风扇分两组独立控制,低负载时可有效抑制噪音。

供电部分采用18+3相设计,18相核心供电加3相显存供电;使用全贴片式固态电感,降低电感啸叫概率,同时以高分子有机半导体固态电容做供电滤波,负载稳定性更佳。供电接口为12V-2x6 16P,反扣式设计,针脚经镀金处理。视频输出同样给到3×DP 2.1b + 1×HDMI 2.1b,DP 口支持UHBR20,峰值带宽 80Gbps,在不开启DSC 的情况下亦可支持4K@240Hz输出HDMI 口支持 8K@60Hz 与可变刷新率。侧面另设 BIOS 切换键,可在静音与强效两种散热模式间切换。整卡尺寸361×138×73mm,占3.5槽,随卡附赠8pin转16pin电源线、ARGB同步线与显卡支架。
看完了两张卡的基本参数,我们来看看它们在游戏里的具体表现吧。
实测:画质4K全高设置也能轻松驾驭
测试平台
CPU:锐龙7 9800X3D
显卡:索泰GeForce RTX 5070 Ti 16GB XGAMING OC BLACK
索泰GeForce RTX 5080 16GB天启OC
主板:华硕ROG STRIX X870E-E GAMING WIFI
内存:DDR5 6000MHz C26 16GB×2
硬盘:金士顿 FURY 叛逆者 G5 固态硬盘 1TB
电源:华硕ROG STRIX 雷鹰 AURA 1000W金牌全模组电源
系统:Windows 11 专业版24H2
本次测试在对显卡压力最大的地图——“庞镇”上进行跑图测试,画质选项均为最高(光追模式为性能要求最高的路径追踪),超分模式选择质量,在2K/4K画质下记录同一场景内的平均帧率。
光栅性能表现

不开光追的情况下,对显卡而言压力会小许多。两张卡哪怕不借多帧生成,2K、4K 最高画质全部稳过流畅线:索泰 GeForce RTX 5070 Ti 16GB XGAMING OC BLACK 4K 裸跑64fps,索泰 GeForce RTX 5080 16GB 天启 OC 是76fps,2K 则是90fps和107fps。
这里我们测试了多帧生成加持后,游戏的帧率表现。多帧生成是NVIDIA 的补帧技术:显卡每渲染出一帧,它就在帧与帧之间用AI 再补出额外的帧,这是目前RTX 50系独占的技术,可以让游戏帧率成倍提升,对追求高帧率的玩家是一大福音。
开启多帧生成之后,索泰 GeForce RTX 5080 16GB 天启 OC 在 4K 最高画质下能跑到220fps——对目前常见的4K 160Hz 屏幕而言,跑满轻轻松松,高刷屏的每一分钱都不浪费。索泰GeForce RTX 5070 Ti 16GB XGAMING OC BLACK的表现同样不俗,4K 最高画质下184fps,喂饱4K 高刷屏也是绰绰有余。
光追性能表现



可以看到,2K 画质下开启对性能要求最高的路径追踪,两张卡的平均帧率都稳在60fps 以上:索泰 GeForce RTX 5070 Ti 16GB XGAMING OC BLACK是 62fps,索泰 GeForce RTX 5080 16GB 天启 OC 是71fps。而且这组数据跑在压力较大的地图上,换到其他地图,帧率只会更高——对一款 3A 游戏来说,这个成绩基本上已经够用了。
开启多帧生成之后,余量就更宽裕了。4X 下,2K的帧率分别来到 194fps 和 225fps,主流的 2K 高刷屏跑满不在话下;4K 最高画质下也有 129fps 和 148fps,路径追踪全开依然流畅。


到了 4K,压力自然更大:不开多帧生成的话,索泰 GeForce RTX 5070 Ti 16GB XGAMING OC BLACK 是39fps,索泰GeForce RTX 5080 16GB 天启 OC是45fps,可以看到哪怕是 RTX 5080 级别的显卡,4K 画质下开启路径追踪想要裸跑到 60fps 也绝非易事。好在有多帧生成技术的加持,4X 下,4K 的帧率分别来到 129fps 和 148fps:路径追踪全开依然流畅,4K 高刷屏也完全撑得住。
游戏延迟表现

先说明一个机制:开启多帧生成之后,会默认开启 Reflex 低延迟设定;而在我们的测试中,不开多帧生成的情况下,Reflex低延迟可能存在问题、无法生效,导致延迟很高,所以数据仅摆在这里,不作为对比对象。只看开启多帧生成之后的延迟,最高的也没有超过 75ms,整体还是相对可控的。
对传统动作游戏而言,更低的延迟意味着能对BOSS 的动作做出更快的反馈,《影之刃零》里的“蓝光格挡、红光闪避”就是典型例子。不过实际上手之后会发现,受游戏机制影响,这类判定的可用间隙稍长,对延迟的宽容度比较高。至于多高的延迟才是玩家的“舒适区”,就见仁见智了,也欢迎各位在评论区热烈讨论。
总的来看,索泰 GeForce RTX 5070 Ti 16GB XGAMING OC BLACK 和索泰 GeForce RTX 5080 16GB 天启OC这两张显卡,在《影之刃零》这款游戏里的表现相当不错,基本能做到画质全开、流畅运行。


